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[插件/工具] MMDD v2.2 更新说明

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AI大神

发表于 2022-2-10 20:43:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
放假期间,更没有时间玩了,嗯!
VNGE31版已经出来了,MMDD2.2版也要跟上,当然是为了KKS。
其实MMDD2.2没有用到VNGE31的新功能,不升级也没事。但下一版很大概率会用新的VNSound模块代替掉MMDD里面的音乐模块,大家自己看着办吧。如果要在KKS里面用的话,那么就没得选了,上VNGE31吧!
MMDD的下载
2.2中发现两个bug,修正版2.2.1已经上线- 修正ik关键帧引起的load vmd advanced出错
- 修正快捷键导引当前帧的时候骨骼参数没有变化的错误

2.2更新内容:
- 支持KKS
KKS和KK非常相似,但Unity的版本升级了,所以KKS版里面可以支持GC Suspend了,跳舞不会卡了。
但是,由于现在插件支持不完整,工作室可能有各种问题,各种插件都尽量保持最新吧。特别是KKSAPI和BepisPlugins。
还有,KKPE的KKS版还没有出来,所以2.0版的骨骼定义没法用。KKS的默认的骨骼定义退回1.3版了。


- 支持IK和显示关键帧
大部分人不会在意这个,所以简单的说:以前那些脚不会动需要手动关掉IK的动作,现在会自动关掉了(至少大部分会)
谢谢craft的建议和代码,大多的vmd的数据中是有IK的开关和人物可见的开关的关键帧的,之前都没有处理。
因为大多数一个vmd里面只有一个关键帧,里面的内容也千篇一律:ik开关打开,人物状态可见。所以一直没在意。
这次痛下决心给他支持了一把,虽然为了一个关键帧,而且基本可以无视的,还是做了一个编辑界面和一套算法。
这也是因为这个关键帧是离散型的,这算法将来在VNAnime的内核更新和支持骨骼设定关键帧的时候也会有用。


- 其他一些小修正
比如窗口不会因为分辨率的关系跑到屏幕外面去了啦,time mode可以保存了啦之类的bug修正


现在为止做的功能都是MMD支持的功能,将来准备突破一下了,有几个方向但还没最后决定。
- mp3支持
这个肯定会有,调用一下VNSound就可以了
- 多音频,立体音频:
现在音乐是2D的,其实可以绑定在人物身上,这样会和镜头产生空间互动。还有可以载入多个音轨,并用关键帧控制音量啥的。
- 多相机:
载入多个相机,用关键帧控制启用。或将相机数据加载给oci相机,把oci相机再投到相机板上做大屏之类的玩法。
- 骨骼设定的关键帧
特别是那些动态捕捉的动作,想要调整关键帧几乎不可能(其实有办法,我还没来得及写教程,也没人发现后写教程……)
比较简单的调整方式是调整骨骼设定,但要有骨骼设定关键帧支持才好。
- 骨骼定义的保存
这个,慢慢来吧,总有一天会搞出来的
- 物理插件
更加遥远的长期课题吧,现在还是0,慢慢开始学。估计将会是另一个外插件,MMDD已经够复杂了。有高手的话指个路吧!
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