aixgame员工 发表于 2022-2-10 20:51:43

【VNGE/SSS/VNSS】半官方发布贴,教程心得问题意见建议汇总

【VNGE/SSS/VNSS】半官方发布贴,教程心得问题意见建议汇总【11/30 更新v33】
前言:
自从发布了VNSS的《舞蹈俱乐部》帖子后,论坛上还是出现了好一些vnss的新用户啊。对于这个不算新的插件的而言,算是很不容易了!
为了更好的交流学习,特开一贴介绍一下,同时作为相关情报的发布点,资源的汇总,预期不断更新,有兴趣的朋友可以收藏。
最新版本和补丁和相关资源也打算在此发布,对于VNGE已经有了解的朋友直接翻到后面好了。

首先,什么是VNGE?VNSS又是啥?SSS呢??
VNGE全称VNGameEngine,外网Keitaro老大编写的一个插件,如其名,是个游戏引擎!厉害吧!?
VNGE诞生于HoneySelect的时代,允许你的工作室执行python脚本,控制场景中的人物和物品,制作自己的游戏……
但要是这样介绍下去,估计大家都没兴趣了,玩个黄油你跟我说python编程哈!?
所以为了适应大众口味,不用学啥编程就能体验到VNGE,作者煞费苦心的开发了一个简易版的脚本
叫做VNSceneScript,也就是简称VNSS的东东了。
等等,VNSS不还是脚本么?还是要编程?于是,作者又开发了一个叫SceneSaveState的工具,简称SSS。
这次,真的是零代码了。正确的说全程简单操作,最后一键生成。
真正做到这一步的时候已经是VNGE13.0,SSS7.0,恋活的时代了——
说了半天到底VNGE能干嘛?我要装它么??
嗯,Keitaro老大估计也被问到过这个问题吧,于是他做了个视频介绍,和官方版一同发布了。
https://mega.nz/#F!oiB2wAQK!ojGIzlAN-1B-263uUDEalQ?xupQhAJJ
由于带不雅镜头不便分流,有兴趣自己去看。(Mega网盘可以用MEGA Link Downloader下载,不用翻墙,这帖子里面有)
要我简单概括一下的话谁会要用到VNGE的话:

[*]工作室玩家,想要用工作室做场景,做漫画的:装!
[*]不满意工作室里做静态图,想自己玩K帧做动画的:装!
[*]看着EC眼红,想要在自己在工作室里面做小故事小游戏的:装!
[*]没那么多闲工夫,就是想玩玩别人写的小游戏:也得装。
[*]别人的小游戏也没兴趣,但好像有些工具还蛮有用的:那还是要装。
[*]不碰工作室,只玩本体:和你没关系,请右上角。
[*]很厉害,但也很复杂的样子,有教程么?
有,首先当然要推一下Keitaro的官方教程,在这里下:
https://mega.nz/#F!oiB2wAQK!ojGIzlAN-1B-263uUDEalQ!Zv5C0QBY
由于带不雅镜头不便转载敬请见谅。官方教程当然最正宗,但都是单个主题的短视频,而且英文。
接着么官方发布mega盘里面还有一些文字教程,当然还是英文的,有兴趣可以去看看。
然后么就是我自己做的4个视频教程了,在这里下:
链接:https://pan.baidu.com/s/1UfRKlPA9qt67d3Yjg7RoyQ 提取码:yull

[*]《L1:VNGameEngine基础》:VNGE相关知识和概念,安装和操作
[*]《L2:SceneSaveState基础》:SSS的主要概念、功能和操作
[*]《L3:VNAnime动画》:关键帧动画的概念、方法和要点
[*]VNGE30.0更新了动画编辑界面,新的视频
[*]《L4:从漫画到游戏》:漫画场景转变成游戏的方法,游戏制作相关功能
本教程半官方,但是较为系统,并且中文。虽然是用PH做的,放心哪个游戏都一样用。
此外就是坛友们的攻略了,斗胆也收集在这里,方便大家翻阅,见最后的扩展阅读部分。
[*]好东西啊!哪里下?哪里有游戏??
VNGE本来是发布在HF上的,后来HF关闭了,现在在Discord上发布,官方最新版发布地址是:
VNGE: https://mega.nz/#F!oiB2wAQK!ojGIzlAN-1B-263uUDEalQ!Jm5xAIbA
SSS: 从VNGE17.0开始整合入VNGE,不再需要单独安装。
除了上面的官方发布地址外,提供分流地址见下方。
同时这里还提供补丁,或者可以认为是最新的体验版。
补丁会更新,新版发布后被整合进去的补丁就会删除,常来看看哦。
Keitaro和本人做的游戏或工具也会慢慢汇总在这里。
而游戏的话,在论坛里搜索VNSS吧!已经有不少好作品了!!
[*]下好了怎么装?装了不work怎么办??简单的安装就是解压到游戏根目录下,当然,前提是你已经安装好了BepInEx(HS和PH的话就是IPA)。
更具体的安装方法和各种插件的安装位置,请看我的教程第一课。
现在发现最常见的安装问题就是由于游戏的安装目录中有中文日文之类的多字节文字,请大家注意避免!!
v18.1之后界面默认为隐藏,点击左下角的VNGE按钮打开。
[*]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/c4fed0936637d846b5442bca95e4bc44.png
[*]我要入坑,技术支持有么?
玩插件玩MOD的么,不负责任无支持是国际惯例!不过我还是会尽可能的在这里提供支持的~~
如果你仔细找的话,可以在VNGE中找到我的ID。是的,我也参与了这个插件的开发,主要包括:
- vnframe(95%)VNGE的开发框架,用tag标注物品就是这个框架的基础
- vnactor(85%)人物和道具操作用类库,SSS中保存场景就是靠的这里的函数
- vnanime(99%)关键帧动画插件
- scenesavestate_vnssext(70%)SSS的VNSS扩展部分,就是more界面中的东西
- 其他乱七八糟的东东
以上有问题的话,问我最快。即便不是,或者不知道什么地方的问题也可以问我,毕竟我对VNGE比绝大多数人熟悉。
同时,在这里欢迎各种BUG报告和意见建议!各种想法都可以,梦想可能会成真哦!!
插件本体/补丁/教程资源链接


[*]VNGE和SSS插件最新版及搬运:
VNGE包含各游戏的版本,各取所需。SSS则为全游戏通用。
VNGE 最新版: https://mega.nz/#F!oiB2wAQK!ojGIzlAN-1B-263uUDEalQ!Jm5xAIbA
阉割版搬运链接:https://pan.baidu.com/s/13MMLd1i594TRC1MXXKXO4A 提取码: ffjd
由于百度网盘经常爆掉,忍痛阉割掉了所有demo和附带场景的版本。插件本体功能不受影响。
demo和附带的场景有一些还是不错的,有条件还是去mega下载完整版吧。

VNGE33更新:参考视频
https://www.bilibili.com/video/BV1gr4y1X7ic/
https://youtu.be/Sjpzk4o8FZ8
- 增加了新的VNSS用定时器schedule模块
- VNText功能升级,增加新的VNSS/SSS用指令
- VNSound功能升级

VNGE32更新:- 基本上都是问题修复和改善
- 增加了对BGM Control和ExtraItemAnimation的支持

VNGE31更新:- 全新的模块VNSound,用于提供声音的支持和控制
- 支持KKS工作室,包括KKS工作室的文本
- SSS优化,增加动画时间导出的选项,等

VNGE30.0更新:- 全新的VNAnime Clip编辑UI
- 人物的IK/FK动画和物品的FK动画优化,采用四元数插值解决转大圈问题。
- SSS导出大部分VNSS数据到png,不再使用目录,高速且不受自动翻译影响
- SSS界面优化,方便修改VNSS中人物颜色和名字,设定FakeLipSync
- Extplugins:升级CharaEditor的支持,增加了BepinEx的支持
- API:增加了png数据保持,载入的相关API,增加了显示屏幕信息的API

VNGE26.0/27.0/27.5更新:- XXPE的表情可以保存在Face&Shapes库- 支持Graphics插件
- 更新UnityConsole.dll,在本体游戏中不再显示
- SSS中的相机动画可以使用四元数,但之前做的动画不会受到影响。
- HS2中支持粒子系物品的属性!

VNGE24.0/25.0更新:
- SSS中的PoseLibrary可以记录人物和物品的clip了!
- SSS中增加了可以直通clip manager的按钮

VNGE23.0更新:- VNAnime可以自动保存在场景中了,无需再导出至文件夹
- SceneUtils 增加了导出导入vnge数据的功能
- SSS的小修正,PH中载入背景图片的修正

VNGE21.0/22.0更新:- 支持XXPE中对于blendkey的动画,支持AMBX的保存和动画
- 【VNSS】修正了XXPE和NodesConstraints无法保存在VNFrame ext中的bug
- 【SSS】由于KK/AI/HS2中保存mod map会导致读取错误,默认不再保持环境信息时保存MAP了。如果需要该功能请在vnactor.ini打开export_mapid选项。仅限于游戏自带地图可以正常保存!

VNGE20.0,20.1更新:
- VNGE和SSS的窗口可以用鼠标拖动了- 更新了对NodesConstraints的支持,修改了导出设定后添加/删除物品后无法导入的情况
- 增加了新的函数用于将数据保存到png中。
- PH版默认使用BepInEx了。

VNGE19.0更新:
- SSS工具的数据将自动保存在png文件中,不再需要保存在工作区的目录中。

VNGE18.2更新:
- VNGE窗口默认为隐藏状态,在工作室左下角添加了VNGE按钮用以打开界面(AIPE/HSPE按钮那里)
- KK/AI/HS2版不再出现BepInEx版本错误的警告。
- 支持NodesConstraint 1.2.0+

VNGE17.6特性(仅HS2和AI):- 支持HS2和AI的6/5 DLC

VNGE17.5新版主要特性:
- PoseLibrary 3.0: SSS中的pose库支持全状态保存和手部动作保存
- SceneUtils 3.3: AI可以保存DHH设定并自动载入
- 一些脚本变化

VNGE17.0新版主要特性:
- 新的主菜单!
- SSS整合入VNGE,不再需要单独安装!
- VNSS/SSS场景载入时弹出对话框提示运行或编辑。
- VNText组件,用于在场景中添加文字。(见介绍视频)
- VNAnime增加载入后自动运行的选项。- 新的btnOnly皮肤。
- SSS的Wizard功能扩展。

最新插件的介绍视频:
链接:https://pan.baidu.com/s/1ERAl6QyCByT-avLF6v03_A
提取码:6q6k
本人的中文教程视频:
链接:https://pan.baidu.com/s/1UfRKlPA9qt67d3Yjg7RoyQ
提取码:yull
演示VNSS场景:
链接:https://pan.baidu.com/s/1J4nKcCAy2D_LonuXlO1mUw
提取码:f6ya


已知问题
1. 在BepInEx 5.0.1版本下,VNGE安装后会在工作室启动时遇到以下警告:Plugin targets a wrong version of BepInEx (3.2.0.0) and might not work until you update
如果VNGE主窗口正常出现,请先无视这个警告。
在18.1版本中已经修正。

2. 快捷键冲突
VNGE默认占用了很多快捷键,打开console/lib/vngameengine.ini中可以设置。
常用的F5,F6这些快捷键最好释放掉。即把快捷键等号后面内容删除。

3. AIGraphic窗口无法显示
即使解除了F6快捷键的绑定,AIGraphic的主窗口也无法正常显示。
暂时怀疑是两者的UI产生了冲突,无法同时显示。解决办法是先隐藏VNGE的UI,默认为Ctrl+F8,
然后打开AIGraphic进行设置,设置完关掉AIGraphic的UI再打开VNGE的UI使用。

4. 服装的保存
已知有bug,尚在调查,使用请小心。ME或Overlay加载的贴图无法显示。

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